Projet Pocket Leaf

Pocket Leaf est un jeu d'arcade multijoueur inspiré d'Animal Crossing, conçu pour la borne d'arcade. Deux joueurs s'affrontent dans une partie de collecte de fruits où chacun dispose de 3 vies. Les joueurs doivent collecter des fruits pour marquer des points (fruits normaux: 1 point, fruits parfaits: 2 points) tout en évitant les fruits pourris qui font perdre une vie et des points (-1). Le jeu se termine quand un joueur perd toutes ses vies, faisant gagner son adversaire. Avec ses graphismes pixel art faits main et ses animations soignées comme l'effet de poussière lors des sauts ou le flash rouge lors de la perte d'une vie, Pocket Leaf propose une compétition amusante et accessible, parfaite pour des parties entre amis.

Progression temporelle : 100% complété

Progression développement : 100% complété

Détails du projet

Pocket Leaf est un jeu d'arcade multijoueur avec des graphismes pixel art faits main. Chaque joueur dispose de 3 vies et doit collecter des fruits tout en évitant les fruits pourris. Les fruits ont différentes valeurs : fruits normaux (1 point), fruits parfaits (2 points), et fruits pourris qui font perdre une vie et des points (-1). La partie se termine quand un joueur perd toutes ses vies, faisant gagner son adversaire. Le jeu propose des animations soignées comme l'effet de poussière lors des sauts, le changement de direction des personnages pendant la course, et le flash rouge lors de la perte d'une vie.

- Développer un jeu d'arcade multijoueur à deux joueurs
- Créer un mode de collecte de fruits avec 3 types :
  • Normaux (+1 pt)
  • Parfaits (+2 pts)
  • Pourris (-1 pt + perte de vie)
- Implémenter des contrôles simples (joysticks 0 et 1, max 3 boutons)
- Système de high scores avec pseudo 3 lettres
- Gestion de 3 vies/joueur avec fin de partie à l'épuisement des vies
- Respect des contraintes techniques (1920x1080, retour menu après 120s)
- Intégration des animations main-crafted (personnages, fruits, effets)
- Livraison compatible avec le système de borne d'arcade

- Phase 1 (octobre 2024) : maquettes et charte graphique
- Phase 2 (novembre-décembre 2024) : prototype et développement
- Phase 3 (janvier 2025) : test et ajustements
- Phase 4 (29 janvier 2024) : rendu final du projet

Analyse du genre et des mécaniques de jeu :

Pocket Leaf réinvente les codes de l'arcade classique avec :

- Un système de risque/récompense innovant via les 3 types de fruits
- Une tension permanente avec la gestion des vies limitées
- Une course contre la montre (120s max) combinée à la survie
- Des contrôles intuitifs mais exigeants en précision
- Une progression dynamique : plus le score est élevé, plus les fruits pourris apparaissent fréquemment

État actuel du développement :
Le projet est en phase avancée avec :

- Écrans de victoire animés (effets de texte, option skip)
- Système audio complet (musiques thématiques + 10 FX sonores)
- Mécanique des fruits finalisée avec probabilités dynamiques
- Animations personnage :
  • Clignotement rouge lors des dégâts
  • Particules de poussière pour les sauts et changement de directions
  • Transition fluide entre les directions
- Intégration des assets graphiques finaux
- Système de sauvegarde des highscores opérationnel

- Chef de projet : supervision globale
- Développeur Unity : développement des mécaniques de jeu
- Graphiste : création des assets visuels
- Développeur front-end : intégration avec le système de la borne d'arcade
- Testeur QA : validation qualité et conformité aux spécifications de la borne

Équipe du projet :

Célia

Graphiste jeu & Maquetteuse site

Karelle

Graphiste jeu & Maquetteuse site

Aurélien

Chef de projet & Développeur

Mathieu

Développeur jeu & Support dev web

Annaïs

Gestion de projet & Support game design

Dernières actualités